esmaspäev, 4. november 2013

Arvutigraafika

Arvutigraafika puhul saame rääkida visuaalsest loomingust, mis on loodud arvuti ning tarkvara abil. Reeglina räägime piltidest, millest omakorda koosnevad nii videod kui ka animatsioonid. See kuidas miski omavahel kokku sobib nimetatakse graafiliseks disainiks. Arvutigraafikat näeme nii reklaamides õues kui ajakirjas, veebilehtedel, programmides, filmides, mängudes jne. Ühesõnaga kõikjal...


Arvutigraafika liigid

Et seda suurt maailma lihtsustada jaotatakse see loomise tehnoloogia järgi gruppideks. Üks võimalus on ära kasutada piltide mõõtmelisust - 2D või 3D. 2D ehk kahemõõtmelise pildi loomise puhul kasutame ära punkte mis on ühel tasapinnal - pikkus ja laius (x, y). Selle alla kuulub traditsiooniline joonistamine, animatsioon, tüpograafia, kartograafia, joonistamine jne. 3D ehk kolmemõõtmelise pildi puhul kasutatakse lisaks kolmandat dimensiooni - sügavus (z). Reeglina võimaldab see meil objekte programmis vabalt vaadelda ja sellega manipuleerida. Tänapäeva võimas tehnika areng võimaldab ühe programmiga luua nii 2d kui ka 3d pilte, luua videosid ja animatsioone.
Siit edasi on oluline teada kuidas pildid luuakse - kasutades selleks vektorit või rastrit.

 Rastergraafika puhul koosneb pilt üksikutest täppidest ehk pikslitest (raster).

Vektorgraafika puhul saame pildi geomeetriliste kujundite abil nagu punktid, sirged, kõverad, hulknurgad ja ringid. Suurim erinevus rastergraafikast seisneb selles, et kõik tehakse matemaatiliste valemite ja seoste abil. Kasutaja jaoks tähendab see seda, et kujundite skaleerimisel või suumimisel säilitavad need alati teravad ja selged ääred.

Õppisin täna nendelt lehtedelt ja sain palju informatsiooni :)

http://metshein.com/index.php/graafika/adobe-illustrator-cs6/656-01-illustrator-mis-on-arvutigraafika

http://www.arvutiklass.ee/nouanded/arvutigraafika/sissejuhatus/failiformaadid.html

Lõpuks lahendasin testi , oma teadmiste põhjal :)
http://www.edit.ee/index.php?option=com_joomlaquiz&view=quiz&Itemid=154&lang=et